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VOLLANZEIGE #1080
Pestal, Birgit: Virtuelle Organisation in MMORPGs. Sind MMORPG Gilden lernende Organisationen? Seminararbeit, 2005. * *http://textfeld.ac.at/text/1080/

Universität Wien | Fakultät für Sozialwissenschaften | Institut für Publizistik- und Kommunikationswissenschaft
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ABSTRACT
Analyse anhand des MMORPGs "World of Warcraft". Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) sind ein besonderes Phänomen unserer Zeit und verzeichnen einen massiven Zuwachs an Spielern (siehe Anhang- Graphik) , besonders seit dem Jahr 2005, wobei im Besonderen das Spiel "World of Warcraft" herraussticht . Weltweit wurden über 4,5 Millionen Exemplare des Spiels verkauft (Stand: 14.Juni 2005). "World of Warcraft" ist das meistgespielte MMORPG in Nordamerika, Australien, Neuseeland und Europa.
LITERATUR
Argyris, Chris | Götzenbrucker, Gerit

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BEGUTACHTERIN
Patrick Donges

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